Renderer.viewport

Viewportの設定

内部でOpenGLのglViewport関数を呼んでいるだけです。 x: 左下のx座標 y: 左下のy座標 w: 画面の幅 h: 画面の高さ

class Renderer
void
viewport
(
in int x
,
in int y
,
in int w
,
in int h
)

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