Rendererの初期化
Rendererを継承したSubClassは必ずこの関数をコンストラクタで呼ぶ必要があります。 dg: Shaderのソース locNames: Shaderのattributesの名前の配列 strides: Shaderのattributesのストライド drawMode: 描画モード
TODO: _iboはここで初期化されるべき 引数を減らしたい
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Rendererの初期化
Rendererを継承したSubClassは必ずこの関数をコンストラクタで呼ぶ必要があります。 dg: Shaderのソース locNames: Shaderのattributesの名前の配列 strides: Shaderのattributesのストライド drawMode: 描画モード
TODO: _iboはここで初期化されるべき 引数を減らしたい